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        <title>Wiki Sistemas</title>
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        <title>arm_inst_mov - [PUSH y POP] </title>
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        <description>Instrucciones de movimientos de datos

mov

La instrucción mov (inmediato) escribe un valor inmediato &lt;const&gt; en el registro destino &lt;Rd&gt;. 

MOVS &lt;Rd&gt;, #&lt;const&gt;

El registro de flags (Registro CPSR) es actualizado según el resultado. 

#&lt;const&gt; es un valor en el rango 0-2550</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.educabit.ar/doku.php?id=arquitectura_arm:componentes_fisicos._registros_flags_pila._direcciones_de_memoria_logicas_y_fisicas&amp;rev=1777831764&amp;do=diff">
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        <title>componentes_fisicos._registros_flags_pila._direcciones_de_memoria_logicas_y_fisicas</title>
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        <description>Características generales de la arquitectura ARM

ARM es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer = computadora con Conjunto Reducido de Instrucciones) de 32 bits, salvo la versión del core ARMv8-A que es mixta 32/64 bits (bus de 32 bits con registros de 64 bits). Se trata de una arquitectura licenciable, quiere decir que la empresa desarrolladora ARM Holdings (0</description>
    </item>
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        <title>introduccion - [Teorema Fundamental de la Numeración.] </title>
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        <description>Sistemas de numeración

Conceptos generales

El sistema de numeración decimal usa 10 símbolos ó dígitos que van de 0 al 9. Decimos que es un sistema en base diez y es posicional.

Cada uno de estos símbolos, tiene un peso. El valor que tiene cada dígito depende de la posición que ocupe (lo que llamamos unidades, decenas, centenas, etc.). Este valor se obtiene de multiplicar cada dígito por una potencia de diez, la potencia de diez corresponde a la posición que ocupe dicho dígito. Decimos que 10 …</description>
    </item>
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        <title>introduccio_representacion</title>
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        <description>Introducción

En la unidad anterior vimos cómo los números de nuestro sistema de numeración más tradicional, el decimal, pueden ser representados como binarios, octales o hexadecimales.

Es importante no perder de vista que solo estamos representando el mismo valor en distintos sistemas de numeración; su aspecto es distinto, pero sigue siendo el mismo valor numérico.0</description>
    </item>
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        <title>arm_tuto_consola - [La consola] </title>
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        <description>La consola de comandos en Linux y Comandos útiles







La consola

En este tutorial vamos a aprender a usar la consola de comandos en linux, una herramienta muy útil y que debemos aprender a usar si queremos profundizar en el uso de Linux.

La consola de comandos, o CLI, puede ser intimidante para los nuevos usuarios. De hecho, es una de las ideas que la mayoría de los alumno/a s tiene como referencia y más reticencias generan a la hora de pasar a un sistema como Linux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.educabit.ar/doku.php?id=p2-acum_booleanos&amp;rev=1773162897&amp;do=diff">
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        <title>p2-acum_booleanos - [Matrices y Acumuladores Booleanos] </title>
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        <description>Matrices y Acumuladores Booleanos

&lt;&lt;Volver a programación 2

----------

[INSERTE COIN].

Matrices

[TRY AGAIN]

Operadores Booleanos: &amp;&amp; (AND) y || (OR)

[TRY AGAIN]</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.educabit.ar/doku.php?id=arm_compilacion&amp;rev=1761948368&amp;do=diff">
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        <title>arm_compilacion - [Introducción] </title>
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        <description>El Proceso de Compilación




Introducción

Vamos analizar por separado las etapas más importantes que comprenden el proceso de compilación: preprocesamiento, generación de código y enlace
:)

Proceso de Compilación

En el ámbito de las computadoras, los algoritmos se expresan mediante lenguajes de programación, como C, Python, C#, Java, Ensamblador, etc. Sin embargo, esta representación no es suficiente, ya que el procesador necesita una expresión mucho más detallada del algoritmo, que especifi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.educabit.ar/doku.php?id=so_memdirecciones&amp;rev=1758497943&amp;do=diff">
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        <title>so_memdirecciones - [Espacios de direcciones lógico y físico] </title>
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        <description>Espacios de direcciones lógico y físico

 Una dirección generada por la CPU (proceso) se denomina comúnmente dirección lógica, mientras que una dirección vista por la unidad de memoria (es decir, la que se carga en el registro de direcciones de memoria de la memoria) se denomina comúnmente 0</description>
    </item>
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        <title>switch_01 -  - Imported by DokuWiki Advanced Plugin</title>
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        <description>Switches Lan

Descripción general de las LAN conmutadas y la capa de acceso

La construcción de una LAN que satisfaga las necesidades tanto de las organizaciones medianas como grandes tiene muchas más probabilidades de ser exitosa si se utiliza un modelo de diseño jerárquico. En esta página se analizan las tres capas del modelo de diseño jerárquico:</description>
    </item>
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        <title>switches -  - Imported by DokuWiki Advanced Plugin</title>
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        <description>Switches

	*  Switches de LAN</description>
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        <description>Estructura del sistema operativo

La ingeniería de un sistema tan grande y complejo como un sistema operativo moderno debe hacerse cuidadosamente para que el sistema funcione apropiadamente y pueda modificarse con facilidad.  Un método habitual consiste en dividir la tarea en componentes más pequeños, en lugar de tener un sistema monolítico.  Cada uno de estos módulos debe ser una parte bien definida del sistema, con entradas, salidas y funciones cuidadosamente especificadas.</description>
    </item>
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        <description>Materia: Talller de Intérpretes de Comandos - UNAHUR

Comandos Bash más utilizados</description>
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        <title>taxo_f -  - Imported by DokuWiki Advanced Plugin</title>
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        <description>Taxonomía de Flynn

Las computadoras paralelas se han utilizado durante muchos años, y se han propuesto y utilizado muchas alternativas arquitectónicas diferentes. En general, una computadora paralela se puede caracterizar como una colección de elementos de procesamiento que pueden comunicarse y cooperar para resolver rápidamente grandes problemas. Esta definición es intencionalmente bastante vaga para capturar una gran variedad de plataformas paralelas. La definición no aborda muchos detalles i…</description>
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