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arm_aspectoprog [2020/05/13 03:45] andrewarm_aspectoprog [2020/05/13 22:30] (actual) – editor externo 127.0.0.1
Línea 42: Línea 42:
  
 Para representar números tenemos 4 bases: Para representar números tenemos 4 bases:
-  * La más habitual es en su forma decimal, la cual no lleva ningún delimitador especial. +  * La más habitual es en su forma decimal, la cual no lleva ningún delimitador especial. 
 + 
 +    mov r0, #90 
 + 
   * Luego tenemos otra muy útil que es la representación hexadecimal, que indicaremos con el prefijo 0x.    * Luego tenemos otra muy útil que es la representación hexadecimal, que indicaremos con el prefijo 0x. 
 +
 +    mov r1, #0xff
 +
   * Otra interesante es la binaria, que emplea el prefijo 0b antes del número en binario.    * Otra interesante es la binaria, que emplea el prefijo 0b antes del número en binario. 
 +
 +    mov r2, #0b11111111
 +
   * La cuarta y última base es la octal, que usaremos en raras ocasiones y se especifica con el prefijo 0. Sí, un cero a la izquierda de cualquier valor convierte en octal dicho número. Por ejemplo 015 equivale a 13 en decimal.    * La cuarta y última base es la octal, que usaremos en raras ocasiones y se especifica con el prefijo 0. Sí, un cero a la izquierda de cualquier valor convierte en octal dicho número. Por ejemplo 015 equivale a 13 en decimal. 
 +
 +    mov r3, #015
  
 Todas estas bases pueden ir con un signo menos delante, codificando el valor negativo en complemento a dos. Para representar carácteres y cadenas emplearemos las comillas simples y las comillas dobles respectivamente. Todas estas bases pueden ir con un signo menos delante, codificando el valor negativo en complemento a dos. Para representar carácteres y cadenas emplearemos las comillas simples y las comillas dobles respectivamente.
Línea 72: Línea 83:
      .equ N, -3 /* en adelante N se sustituye por -3 */      .equ N, -3 /* en adelante N se sustituye por -3 */
  
-  * //Directivas de control:// **.text y .data** sirven para delimitar las distintas secciones de nuestro módulo. **.align alineamiento** es para alinear el siguiente dato, rellenando con ceros, de tal forma que comience en una dirección múltiplos del número que especifiquemos en alineamiento, normalmente potencia de 2. Si no especificamos alineamiento por defecto toma el valor de 4 (alineamiento a palabra):+  * //Directivas de control://  
 + 
 +**.text y .data** sirven para delimitar las distintas secciones de nuestro módulo.  
 + 
 +**.align alineamiento** es para alinear el siguiente dato, rellenando con ceros, de tal forma que comience en una dirección múltiplos del número que especifiquemos en alineamiento, normalmente potencia de 2. Si no especificamos alineamiento por defecto toma el valor de 4 (alineamiento a palabra):
  
      a1: .byte 25   /* definimos un byte con el valor 25 */      a1: .byte 25   /* definimos un byte con el valor 25 */
          .align    /* directiva que rellena con 3 bytes */          .align    /* directiva que rellena con 3 bytes */
      a2: .word 4   /* variable alineada a tama ño palabra */      a2: .word 4   /* variable alineada a tama ño palabra */
 +
 +**.include** para incluir un archivo fuente dentro del actual. **.global** hace visible al enlazador el símbolo que hemos definido con la etiqueta del mismo nombre.
 +
 +  * //Directivas de operando:// Se aplican a los datos en tiempo de compilación. En general, incluyen las operaciones lógicas &, |, , aritméticas +, -, *, /, % y de desplazamiento <, >, <<, >>:
 +
 +     .equ pies, 9            /* definimos a 9 la constante pies */
 +     .equ yardas, pies /3    /* calculamos las yardas = 3 */
 +     .equ pulgadas, pies *12 /* calculamos pulgadas = 108 */
 +
 +  * //Directivas de Macros//: Una //.macro// es un conjunto de sentencias en ensamblador (directivas e instrucciones) que pueden aparecer varias veces repetidas en un programa con algunas modificaciones (opcionales). Por ejemplo, supongamos que a lo largo de un programa realizamos varias veces la operación n<sup>2</sup>+1 donde n y el resultado son registros. Para acortar el código a escribir podríamos usar una macro como la siguiente:
 +
 +     .macro CuadM1 input, aux, output
 +            mul aux, input, input
 +            add output, aux, #1
 +     .endm
 +
 +Esta macro se llama CuadM1 y tiene tres parámetros (input, aux y output). Si posteriormente usamos la macro de la siguiente forma:
 +
 +     CuadM1 r1, r8, r0
 +
 +el ensamblador se encargará de expandir la macro, es decir, en lugar de la macro coloca:
 +
 +     mul r8, r1, r1
 +     add r0, r8, #1
 +
 +No hay que confundir las macros con los procedimientos. Por un lado, el código de un procedimiento es único, todas las llamadas usan el mismo, mientras que el de una macro aparece (se expande) cada vez que se referencia, por lo que ocuparán más memoria. Las macros serán más rápidas en su ejecución, pues es secuencial, frente a los procedimientos, ya que implican un salto cuando aparece la llamada y un retorno cuando se termina. La decisión de usar una macro o un procedimiento dependerá de cada situación en concreto, aunque las macros son muy flexibles (ofrecen muchísimas más posibilidades de las comentadas aquí).
  
 ==== Símbolos ==== ==== Símbolos ====
Línea 119: Línea 160:
  
  
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-<color #22b14c>[[arm_aspectoprog2|Continua siguiente página]]</color> 
  
 ~~NOCACHE~~ ~~NOCACHE~~
 ({{counter|total}}) ({{counter|total}})
  
× iphelper toolbox

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arm_aspectoprog.1589341516.txt.gz · Última modificación: 2020/05/13 03:45 por andrew