arm_aspectoprog
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Línea 42: | Línea 42: | ||
Para representar números tenemos 4 bases: | Para representar números tenemos 4 bases: | ||
- | * La más habitual es en su forma decimal, la cual no lleva ningún delimitador especial. | + | * La más habitual es en su forma decimal, la cual no lleva ningún delimitador especial. |
+ | |||
+ | mov r0, #90 | ||
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* Luego tenemos otra muy útil que es la representación hexadecimal, | * Luego tenemos otra muy útil que es la representación hexadecimal, | ||
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+ | mov r1, #0xff | ||
+ | |||
* Otra interesante es la binaria, que emplea el prefijo 0b antes del número en binario. | * Otra interesante es la binaria, que emplea el prefijo 0b antes del número en binario. | ||
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+ | mov r2, #0b11111111 | ||
+ | |||
* La cuarta y última base es la octal, que usaremos en raras ocasiones y se especifica con el prefijo 0. Sí, un cero a la izquierda de cualquier valor convierte en octal dicho número. Por ejemplo 015 equivale a 13 en decimal. | * La cuarta y última base es la octal, que usaremos en raras ocasiones y se especifica con el prefijo 0. Sí, un cero a la izquierda de cualquier valor convierte en octal dicho número. Por ejemplo 015 equivale a 13 en decimal. | ||
+ | |||
+ | mov r3, #015 | ||
Todas estas bases pueden ir con un signo menos delante, codificando el valor negativo en complemento a dos. Para representar carácteres y cadenas emplearemos las comillas simples y las comillas dobles respectivamente. | Todas estas bases pueden ir con un signo menos delante, codificando el valor negativo en complemento a dos. Para representar carácteres y cadenas emplearemos las comillas simples y las comillas dobles respectivamente. | ||
Línea 72: | Línea 83: | ||
.equ N, -3 /* en adelante N se sustituye por -3 */ | .equ N, -3 /* en adelante N se sustituye por -3 */ | ||
- | * // | + | * // |
+ | |||
+ | **.text y .data** sirven para delimitar las distintas secciones de nuestro módulo. | ||
+ | |||
+ | **.align alineamiento** es para alinear el siguiente dato, rellenando con ceros, de tal forma que comience en una dirección múltiplos del número que especifiquemos en alineamiento, | ||
a1: .byte 25 /* definimos un byte con el valor 25 */ | a1: .byte 25 /* definimos un byte con el valor 25 */ | ||
| | ||
a2: .word 4 /* variable alineada a tama ño palabra */ | a2: .word 4 /* variable alineada a tama ño palabra */ | ||
+ | |||
+ | **.include** para incluir un archivo fuente dentro del actual. **.global** hace visible al enlazador el símbolo que hemos definido con la etiqueta del mismo nombre. | ||
+ | |||
+ | * // | ||
+ | |||
+ | .equ pies, 9 /* definimos a 9 la constante pies */ | ||
+ | .equ yardas, pies /3 /* calculamos las yardas = 3 */ | ||
+ | .equ pulgadas, pies *12 /* calculamos pulgadas = 108 */ | ||
+ | |||
+ | * // | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | mul aux, input, input | ||
+ | add output, aux, #1 | ||
+ | .endm | ||
+ | |||
+ | Esta macro se llama CuadM1 y tiene tres parámetros (input, aux y output). Si posteriormente usamos la macro de la siguiente forma: | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | el ensamblador se encargará de expandir la macro, es decir, en lugar de la macro coloca: | ||
+ | |||
+ | mul r8, r1, r1 | ||
+ | add r0, r8, #1 | ||
+ | |||
+ | No hay que confundir las macros con los procedimientos. Por un lado, el código de un procedimiento es único, todas las llamadas usan el mismo, mientras que el de una macro aparece (se expande) cada vez que se referencia, por lo que ocuparán más memoria. Las macros serán más rápidas en su ejecución, pues es secuencial, frente a los procedimientos, | ||
==== Símbolos ==== | ==== Símbolos ==== | ||
Línea 119: | Línea 160: | ||
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- | <color # | ||
~~NOCACHE~~ | ~~NOCACHE~~ | ||
({{counter|total}}) | ({{counter|total}}) | ||
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iphelper toolbox
you see this when javscript or css is not working correct
Untested
arm_aspectoprog.1589341516.txt.gz · Última modificación: 2020/05/13 03:45 por andrew